Segunda escena con 3ds Max y el motor de render V-Ray. Bastante más sencilla que la primera, se pretendía apurar más los ajustes intentando conseguir una imagen más realista. Me centre principalmente en tener un mayor control con la iluminación y en la elaboración de los materiales, principalmente en reflejos y sombras, logrando así una escena bastante detallada.
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