Al ver los resultados obtenidos con las cámaras estándar de 3ds Max me lance a probar suerte con el motor de render V-Ray. Es un motor que requiere de mayor tiempo de producción pero los resultados son bastante más realistas. Tuve la suerte de hallar unos video tutoriales de Alessandro Cangelosi, un verdadero experto en el mundo del modelado y al igual que en la página de gov3dstudio, explicaba el desarrollo de una escena desde el inicio hasta el fin.
A diferencia de las cámaras estándar, V-Ray requiere de mayor cuidado en sus ajustes, especialmente en la iluminación, factor esencial para lograr un render lo más realista posible.
A diferencia de las cámaras estándar, V-Ray requiere de mayor cuidado en sus ajustes, especialmente en la iluminación, factor esencial para lograr un render lo más realista posible.
Mi objetivo con este ejercicio era relacionarme lo máximo posible con V-Ray, intentando conocer las diferentes opciones que nos ofrece y comprobar hasta dónde podía llegar teniendo en cuenta mi corta experiencia. Los resultados fueron bastante aceptables.
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