Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Fase III: Propuesta. Zona Residencial

Tercera y última fase de la intervención en Metxikas. Tras el desarrollo de la zona pública debíamos diseñar uno de los edificios residenciales tipo.

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Fase II: Propuesta. Zona Pública

Segunda fase de la intervención en Metxikas. Después de haber realizado un planteamiento general desarrollaremos más a fondo tanto la zona pública como el área residencial. 

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Fase I: Propuesta De Proyecto


Primera fase de la intervención en Metxikas. Tras el análisis del lugar, debíamos centrarnos en el desarrollo del espacio público y la colocación de los diferentes edificios residenciales dentro de nuestro municipio.

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Análisis Del Núcleo Rural


Terminamos las actuaciones en Urdaibai con un proyecto en el núcleo rural de Metxikas. El objetivo principal del proyecto constaba en potenciar el núcleo con la incorporación de nuevos elementos entre los que destacaban de manera obligatoria un espacio público y una zona residencial.

Actuaciones En Urdaibai: Centro De Interpretación En La Cantera De Ereño

     Tercer proyecto perteneciente a las actuaciones en Urdaibai. Se pretendía potenciar la cantera de Ereño a través de un centro de interpretación .

     La idea principal para este proyecto se basaba en afectar lo menos posible al aspecto original del lugar. Por ello, aprovechamos el propio escalonamiento que nos ofrece el lugar para la colocación de los diferentes espacios y funciones. De esta manera el impacto visual desde el acceso principal es mínimo, solo siendo destacable la gran estructura que recorre las paredes de la cantera.  

     Al igual que en los dos anteriores este proyecto se presentaría a través de internet, aun así me decante por presentarlo en dos láminas en formato A1 y después recortar las imágenes para su visualización a través de diapositivas en el blog.

P.d. Las escalas que aparecen debajo de las imágenes recortadas solo funcionan para la propia lámina A1. Al recortarlas y subirlas al blog pierden su escala original por lo que ya no es válida.
 

 





Actuaciones En Urdaibai: Talleres De Bioconstrucción En La Tejería De Murueta


Segundo proyecto perteneciente a las actuaciones en Urdaibai. Se debían de diseñar unos talleres de bioconstrucción en la antigua tejería de Murueta. Con este desarrollo se pretendía reactivar antiguos oficios algo olvidados como el de la carpintería, costura, etc.

Actuaciones En Urdaibai: Edificio De Actividades Lúdicas En La Playa De Laida


Primer proyecto perteneciente a las actuaciones en Urdaibai. Se trataba de un edificio de actividades lúdicas en la playa de Laida. El proyecto consta de un recorrido por el paseo de la playa a través de diferentes volúmenes con diferentes usos y funciones. Estos volúmenes se inscrustaban dentro del robusto muro de piedra original, rompiendo de esta manera su continuidad durante todo el paseo.

Diseño De 5 Viviendas En ST Jean Pied De Port


Uno de mis primeros proyectos en los que utilicé el programa Photoshop para el montaje de las láminas. Hasta este momento diseñábamos principalmente en Autocad, por lo que las presentaciones no eran precisamente demasiado vistosas.

Render Básico, De Sketchup a Photoshop

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Nuevo render realizado a través del programa Photoshop. Se trata de una perspectiva de uno de mis proyectos. En este caso, se utilizó una base realizada a través del programa Sketchup. Como aún desconozco varias de sus herramientas decidí renderizar los volúmenes con el programa 3DS Max y V-Ray. Después abrí la imagen base y la de sombras en Photoshop y añadí los elementos hasta completar la escena.

Luces De Neón



Aquí os traigo un breve tutorial sobre como realizar el efecto de luces de neón. Yo he utilizado la imagen de una bailarina como referencia  pero este efecto funciona para diferentes elementos como rótulos, vehículos, contornos de diferentes objetos, etc.

Probando Los Diferentes Ajustes De V-Ray

Segunda escena con 3ds Max y el motor de render V-Ray. Bastante más sencilla que la primera, se pretendía apurar más los ajustes intentando conseguir una imagen más realista. Me centre principalmente en tener un mayor control con la iluminación y en la elaboración de los materiales, principalmente en reflejos y sombras, logrando así una escena bastante detallada.