Intervención Para Un Espacio Multiusos En La Plaza Del Reducto En Bayona, Francia

La "Place du Reduit" tiene un lugar especial en la historia de Bayona. Si bien hoy en día tiene la función de plaza pública, hace siglos se elevaba sobre ella una fortificación militar que hacía de frontera y de puerta de acceso a la ciudad. Tras los años todas esas construcciones fueron desapareciendo hasta quedar únicamente la muralla perimetral que podemos encontrar hoy en día.

Render Básico En Photoshop: Facultad De Jardinería Y Paisajismo


Hace un tiempo que llevo modificando algunos de mis proyectos para darles un mejor aspecto visual. Me pareció interesante mostrar que pasos suelo seguir para mejorar mis renders y así conseguir unas mejores representaciones. Se trata de algunas técnicas simples que no requieren de demasiado tiempo pero que aportan un cambio bastante significativo a la imagen original.

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Fase III: Propuesta. Zona Residencial

Tercera y última fase de la intervención en Metxikas. Tras el desarrollo de la zona pública debíamos diseñar uno de los edificios residenciales tipo.

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Fase II: Propuesta. Zona Pública

Segunda fase de la intervención en Metxikas. Después de haber realizado un planteamiento general desarrollaremos más a fondo tanto la zona pública como el área residencial. 

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Fase I: Propuesta De Proyecto


Primera fase de la intervención en Metxikas. Tras el análisis del lugar, debíamos centrarnos en el desarrollo del espacio público y la colocación de los diferentes edificios residenciales dentro de nuestro municipio.

Actuaciones En Urdaibai: Metxikas. Análisis Del Núcleo Rural


Terminamos las actuaciones en Urdaibai con un proyecto en el núcleo rural de Metxikas. El objetivo principal del proyecto constaba en potenciar el núcleo con la incorporación de nuevos elementos entre los que destacaban de manera obligatoria un espacio público y una zona residencial.

Actuaciones En Urdaibai: Centro De Interpretación En La Cantera De Ereño

     Tercer proyecto perteneciente a las actuaciones en Urdaibai. Se pretendía potenciar la cantera de Ereño a través de un centro de interpretación .

     La idea principal para este proyecto se basaba en afectar lo menos posible al aspecto original del lugar. Por ello, aprovechamos el propio escalonamiento que nos ofrece el lugar para la colocación de los diferentes espacios y funciones. De esta manera el impacto visual desde el acceso principal es mínimo, solo siendo destacable la gran estructura que recorre las paredes de la cantera.  

     Al igual que en los dos anteriores este proyecto se presentaría a través de internet, aun así me decante por presentarlo en dos láminas en formato A1 y después recortar las imágenes para su visualización a través de diapositivas en el blog.

P.d. Las escalas que aparecen debajo de las imágenes recortadas solo funcionan para la propia lámina A1. Al recortarlas y subirlas al blog pierden su escala original por lo que ya no es válida.
 

 





Actuaciones En Urdaibai: Talleres De Bioconstrucción En La Tejería De Murueta


Segundo proyecto perteneciente a las actuaciones en Urdaibai. Se debían de diseñar unos talleres de bioconstrucción en la antigua tejería de Murueta. Con este desarrollo se pretendía reactivar antiguos oficios algo olvidados como el de la carpintería, costura, etc.

Actuaciones En Urdaibai: Edificio De Actividades Lúdicas En La Playa De Laida


Primer proyecto perteneciente a las actuaciones en Urdaibai. Se trataba de un edificio de actividades lúdicas en la playa de Laida. El proyecto consta de un recorrido por el paseo de la playa a través de diferentes volúmenes con diferentes usos y funciones. Estos volúmenes se inscrustaban dentro del robusto muro de piedra original, rompiendo de esta manera su continuidad durante todo el paseo.

Diseño De 5 Viviendas En ST Jean Pied De Port


Uno de mis primeros proyectos en los que utilicé el programa Photoshop para el montaje de las láminas. Hasta este momento diseñábamos principalmente en Autocad, por lo que las presentaciones no eran precisamente demasiado vistosas.

Render Básico, De Sketchup a Photoshop

Sketchup,Photoshop,Render,Visualización Arquitectónica,Vista 3D,Fotomontaje

Nuevo render realizado a través del programa Photoshop. Se trata de una perspectiva de uno de mis proyectos. En este caso, se utilizó una base realizada a través del programa Sketchup. Como aún desconozco varias de sus herramientas decidí renderizar los volúmenes con el programa 3DS Max y V-Ray. Después abrí la imagen base y la de sombras en Photoshop y añadí los elementos hasta completar la escena.

Luces De Neón



Aquí os traigo un breve tutorial sobre como realizar el efecto de luces de neón. Yo he utilizado la imagen de una bailarina como referencia  pero este efecto funciona para diferentes elementos como rótulos, vehículos, contornos de diferentes objetos, etc.

Probando Los Diferentes Ajustes De V-Ray

Segunda escena con 3ds Max y el motor de render V-Ray. Bastante más sencilla que la primera, se pretendía apurar más los ajustes intentando conseguir una imagen más realista. Me centre principalmente en tener un mayor control con la iluminación y en la elaboración de los materiales, principalmente en reflejos y sombras, logrando así una escena bastante detallada.


Renders Básicos Con Photoshop

No es necesario dedicarle un excesivo número de horas a un modelado 3D para conseguir unos resultados aceptables. Explorando por internet encontré algunos tutoriales en los que cambiaban la imagen de un simple render por completo con la única utilización del photoshop. Añadir materiales, texturas, vegetación, son solo una pequeña parte de la multitud de cosas que se pueden lograr con un buen programa y algo de imaginación.

Diseño Interior + V-Ray

Al ver los resultados obtenidos con las cámaras estándar de 3ds Max me lance a probar suerte con el motor de render V-Ray. Es un motor que requiere de mayor tiempo de producción pero los resultados son bastante más realistas. Tuve la suerte de hallar unos video tutoriales de Alessandro Cangelosi, un verdadero experto en el mundo del modelado y al igual que en la página de gov3dstudio, explicaba el desarrollo de una escena desde el inicio hasta el fin.

Escena Interior Con 3DS Max Y Cámara Estándar

En mi primer diseño en 3ds Max tenía claro que lo prioritario era conocer las diferentes herramientas que el programa nos ofrece. Por ello intente buscar tutoriales básicos y fáciles de entender. Tuve la fortuna de encontrarme con unos video tutoriales pertenecientes a gov3dstudio, totalmente en español y que explicaban cómo desarrollar un proyecto desde sus inicios.

Aspecto Invernal


Hace ya un tiempo que me intrigaba como realizar efectos de lluvia o nieve utilizando simplemente el programa Photoshop. Buscando por internet encontré un tutorial bastante completo de Alex Hogrefe que explicaba paso a paso como realizar estos efectos de una manera fácil y eficaz. El posee un video explicativo en su página web, del cual os dejaré el enlace a continuación. De todas maneras os dejo un proyecto mío con el que practiqué dicha técnica, supongo que habrá diferentes formas de conseguirlo pero los resultados con esta son bastante aceptables.